作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-10-22
一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder01,并按住shift键,拖动它产生第二个圆柱体Cylinder02,如图1所示。
2、选中两个圆柱体,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“扭曲”项,并进入其参数面板,修改相应角度,效果如图2所示。
小提示:角度是设定模型扭曲的角度;偏移是用于设定扭曲的偏移程度;扭曲轴用于设定扭曲的中心轴;限制是用于对扭曲范围进行框定。前面高度分段值设定的越高扭曲达到的效果会越好。 、同时选中两个圆柱体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“弯曲”项,进入其属性面板,修改角度值,如图3所示。
4、按住shift键,用移动工具拖动两个圆柱体,产生4个复件,并调整它们的位置,如图4所示。
版权声名:文章版权均归文章原作者所有,转载以及原创文章我们都将注明出处及作者名称, 如果我们侵犯了您的权利,请及时通知我们,我们会在第一时间删除。谢谢您的支持!-- 异秀设计咨讯(www.25000e.com)